El Circo te llama

CREACIÓN DE PERSONAJES

Da vida a tu alter ego en el Circo Oscuro

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Las Cinco Clases

Cada clase representa un arquetipo del Gran Circo Oscuro

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Soporte Control Manipulación

Bufón

«El humor oscuro más letal que cualquier hoja»

d8 Dado de Vida
Ligera Armadura
ENC / PER Atributos Ppal.

El Bufón usa el humor oscuro y los juegos mentales como armas. Sus chistes pueden partir corazones tan fácil como su bastón puede partir cráneos. Maestro de la manipulación, puede inspirar a sus aliados o desmoralizar enemigos con igual facilidad. En el tablero de ajedrez del Circo Oscuro, el Bufón siempre mueve dos jugadas antes que nadie.

Inspiración del Circo: Como acción bonus, otorga ventaja a un aliado en su próxima tirada.
Risa Maldita: Los enemigos que fallen salvaciones vs. sus efectos quedan con desventaja en ataques el próximo turno.
HABILIDAD ESPECIAL

BURLA MALDITA

Lanza una maldición psicológica que reduce en 2 todas las tiradas del objetivo por 3 turnos. La víctima oye tu risa en su mente con cada acción fallida.

Coste: 2 PE | Alcance: 18m | Salvación: ENC CD 14
🎯
DPS Distancia Multi-Ataque

Malabarista

«Todo objeto es un arma en las manos correctas»

d6 Dado de Vida
Ligera Armadura
AGI / ESP Atributos Ppal.

El Malabarista convierte los objetos cotidianos en armas mortales. En sus manos, hasta una pelota de colores puede ser un proyectil letal. Especializado en múltiples ataques rápidos y precisos, puede mantener hasta tres proyectiles en el aire mientras sigue hablando tranquilamente con sus aliados.

Ataque Doble: A partir del nivel 3, puede realizar dos ataques por turno como acción principal.
Recuperación Táctica: Puede recoger y usar como arma cualquier objeto pequeño del suelo como acción bonus.
HABILIDAD ESPECIAL

LLUVIA DE CUCHILLOS

Lanza hasta 4 proyectiles en un solo turno, cada uno con su propia tirada de ataque y 1d4+AGI de daño. Los proyectiles pueden dirigirse a objetivos distintos.

Coste: 3 PE | Alcance: 24m | Daño: 4× (1d4+AGI)
🤸
Evasión Infiltración Acrobacia

Contorsionista

«Ninguna jaula puede retener lo que no tiene forma»

d8 Dado de Vida
Sin armadura Armadura
AGI / RES Atributos Ppal.

La Contorsionista desafía los límites del cuerpo humano. Sus movimientos son tan fluidos como aterradores, y ninguna jaula puede retenerla. Experta en infiltración y combate evasivo, prefiere no recibir golpes a resistirlos. Su CA natural de 12+AGI la hace sorprendentemente difícil de impactar.

Esquiva Perfecta: Puede usar su reacción para reducir a la mitad el daño de un ataque físico que la impacte.
Sin Restricciones: Inmune a los efectos de Apresado y Restringido. Puede escapar de cualquier vínculo físico sin tirada.
HABILIDAD ESPECIAL

POSTURA IMPOSIBLE

Esquiva completamente un ataque que ya te impactó —después de ver el daño— contorsionando el cuerpo de manera sobrenatural. El ataque simplemente no ocurrió.

1 uso por descanso largo | Reacción (sin coste PE) | Cancela daño y efectos
🦁
Tanque Invocador Bestias

Domador

«La bestia más peligrosa es la que tiene dueño»

d10 Dado de Vida
Media/Pesada Armadura
ESP / RES Atributos Ppal.

El Domador ha sometido a las criaturas más terroríficas del circo oscuro. Su látigo chasquea con la autoridad de alguien que mira la muerte a los ojos todos los días. Puede controlar bestias y resistir lo que otros no pueden. En el frente de combate, es el escudo que permite a sus aliados operar.

Rugido de Autoridad: Como acción bonus, puede intimidar a un enemigo (ENC vs. INT del objetivo). Si lo supera, el enemigo tiene desventaja en ataques hasta el final de su turno.
Piel de Cuero: Resistencia a daño de mordidas, garras y ataques de bestias. El daño de ese tipo se reduce a la mitad.
HABILIDAD ESPECIAL

BESTIA LEAL

Invoca una criatura del bestiario de nivel igual o menor al nivel del personaje. La bestia combate bajo tus órdenes por 5 turnos, obedeciendo comandos simples.

Coste: 4 PE | Duración: 5 turnos | 1 uso por descanso largo
🫥
Ilusionista Copiador Sombras

Mimo

«El silencio es el arma más ensordecedora»

d6 Dado de Vida
Ligera Armadura
PER / ENC Atributos Ppal.

El Mimo existe en el silencio entre palabras. Su poder viene de las sombras, de los espacios vacíos, de aquello que no puede nombrarse. Nunca habla en combate —se dice que perdió la voz vendiendo su mitad sonora al Rey Payaso— pero sus acciones hablan más que cualquier palabra. Es el comodín definitivo: lo que sea que el grupo necesite, él puede imitarlo.

Silencio Táctico: Sus acciones no provoca ataques de oportunidad cuando se mueve. Es tratado como invisible para efectos de sigilo incluso en campo abierto.
Espejo Perfecto: Puede replicar la apariencia de cualquier criatura que haya observado por al menos 1 minuto. La ilusión dura 1 hora.
HABILIDAD ESPECIAL

COPIA SOMBRÍA

Después de observar a un enemigo usar una habilidad especial, puede replicarla exactamente una vez con los mismos parámetros. La habilidad se pierde después de usarse o al terminar el combate.

Sin coste PE | Requiere: observar la habilidad | 1 uso por habilidad copiada
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Guía de Creación Paso a Paso

Tu camino para unirte al Gran Circo Oscuro

1

Elige tu Clase

Define tu rol y estilo de juego. ¿Prefieres manipular, atacar, sobrevivir, controlar o imitar? Tu clase determina tu dado de vida, atributos principales y el conjunto de habilidades disponibles.

2

Asigna tus Atributos

Distribuye 72 puntos entre los 6 atributos (ESP, AGI, RES, PER, INT, ENC). Mínimo 8 en cualquier atributo, máximo 16 al inicio. Prioriza los atributos principales de tu clase.

Sugerido: 16/14/12/12/10/8 = 72 puntos
3

Calcula tus Estadísticas

Con tus atributos asignados, calcula tus estadísticas de combate:

HP Máximos = Dado de Vida (máximo) + Mod RES + Dado de Vida por nivel adicional
CA Base = 10 + Mod AGI (+ armadura si aplica)
Iniciativa = Mod AGI
PE Máximos = 5 + Mod ENC (mínimo 3)
4

Elige tus Habilidades

Cada clase tiene una lista de 6 habilidades progresivas. Al nivel 1, elige 3 habilidades de tu lista de clase (incluyendo obligatoriamente la habilidad especial de tu clase). Las demás se desbloquean al subir de nivel.

5

Define tu Historia

El Director del Circo necesita saber quién eres. Responde: ¿De dónde vienes? ¿Qué te llevó al Circo Oscuro? ¿Qué buscas? ¿Qué temes? ¿Cuál es tu conexión con el Rey Payaso? Tu historia genera oportunidades narrativas únicas.

6

Equipa a tu Personaje

Cada personaje comienza con 50 Monedas del Circo (MC), su arma de clase inicial (sin costo), armadura adecuada para su clase y 3 objetos de inicio (elige del catálogo o inventa con aprobación del DC).

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¡Listo para el Espectáculo!

Tu personaje está completo. El Director del Circo dará la señal de inicio. La pista está lista. Las luces se apagan. El público aguarda. Que comience el acto.

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