El Circo Oscuro aguarda
BESTIARIO DEL CIRCO OSCURO
Conoce a las criaturas que pueblan el mundo del Rey de los Payasos
Los restos animados de payasos caídos, su maquillaje putrefacto y su risa eterna los hace perturbadores incluso en la muerte. Se mueven lento, pero nunca se cansan y siempre siguen avanzando.
Habilidades
- Inmune a veneno, enfermedades y efectos de miedo
- Mordida Infecciosa: Si falla salvación RES (CD 12), queda envenenado por 3 turnos (+1d4 de daño por turno)
- Movimiento Implacable: No puede ser detenido por terreno difícil
Muñecos de porcelana animados por magia oscura del circo. Su tamaño los hace difíciles de golpear, pero su mirada vacía y su risa grabada son lo más perturbador que puede encontrarse en el circo.
Habilidades
- Evasión: +2 CA adicional cuando no lleva armadura y puede moverse
- Enjambre: Suele aparecer en grupos de 3-5. Cada muñeco adicional otorga +1 ATK al grupo
- Estallido: Al morir, explota haciendo 1d4 daño a criaturas adyacentes (CA 10 para evitar)
- Inmune a efectos mentales y psíquicos
Un acróbata que murió durante su actuación. Ahora vuela eternamente entre las vigas del circo, buscando arrastrar a otros a su misma caída fatal. Los sonidos de trapecio llenan el aire antes de que lo veas.
Habilidades
- Ataque Aéreo: +2 daño adicional cuando ataca desde posición elevada
- Balanceo: Puede moverse a cualquier punto a 12m sin provocar ataques de oportunidad
- Agarrar: Atrapa objetivo (CD 14 ESP para escapar) y puede llevarlo a las alturas; caída hace 2d6 daño
Criatura nacida de la sombra proyectada por un payaso malvado. Solo es visible cuando ataca. Su risa no tiene fuente identificable y puede venir de cualquier dirección. La oscuridad le pertenece.
Habilidades
- Invisibilidad: 1/día, dura 1 minuto o hasta atacar
- Ataque Furtivo: +2d6 de daño adicional cuando tiene ventaja en el ataque
- Resistencia a daño no mágico (daño reducido a la mitad)
- Debilidad: Luz solar y luz sagrada causan -1d6 de daño en light directa
Una marioneta del tamaño de una casa, controlada por hilos invisibles que descienden desde las nubes. Nadie sabe quién la maneja, pero todos saben que detenerla requiere destruir al que tira los hilos.
Habilidades
- Ataque de Área: Golpea a todas las criaturas en zona de 3m (salvación AGI CD 15 para la mitad del daño)
- Aplastamiento: d20+ESP vs CA del objetivo; si impacta, 3d8 daño y objetivo queda Apresado
- Inmune a efectos psíquicos y mentales
- Debilidad — Los Hilos: 4 hilos (CA 10, 8 HP c/u). Si se cortan todos, la marioneta queda paralizada
Un antiguo mago de circo que vendió su alma al Rey Payaso. Puede hacer que la realidad se doble ante su voluntad. Su sombrero contiene un espacio dimensional lleno de horrores que solo él puede navegar.
Habilidades
- Hechizos de Ilusión: Crea hasta 3 duplicados perfectos (los ataques tienen 33% de chance de impactar al original)
- Cambio de Forma: Se transforma en cualquier criatura observada (1/día, dura hasta 1 hora)
- Invocación: Convoca 1d4 Muñecos Malignos como acción de bonus
- Escudo Mágico: +3 CA adicional mientras lleva su bastón
El animal favorito del Rey Payaso, mutado por décadas de magia oscura del circo. Tiene el tamaño de una casa y la ira de mil almas perdidas. Sus ojos brillan con el fuego del infierno del circo. Muchos grupos han muerto pensando que podían domarlo.
Habilidades
- Rugido de Terror: Todos en 30m deben superar CD 17 ENC o quedan Asustados por 2 turnos
- Maul: Si objetivo tiene menos de la mitad de HP, ataque especial que hace 4d8+5 de daño
- Regeneración: Recupera 5 HP al inicio de cada uno de sus turnos (no funciona vs. daño sagrado)
- Carga: Si se mueve 6m+ antes de atacar, hace el doble de daño en ese ataque
El Rey Payaso
El monarca supremo del circo oscuro. Una entidad que fue humano una vez pero que ha trascendido eso para convertirse en algo mucho peor. Su maquillaje nunca se corre, su sonrisa nunca se borra. Gobernó el primer Gran Circo hace 300 años y murió en él, pero el circo nunca le dejó marchar. No es un enemigo. Es una institución.